Asha Sharma pretende investir mais no Battle.net para PC
Xbox planeja dar maior foco a plataforma PC com o Battle.net, investindo com jogos first-party e third-party.

Entre várias mudanças acontecendo dentro do Xbox, uma das grandes reformulações na empresa é dar maior foco ao PC e melhorar a presença da empresa por lá, incluindo a loja.
Dentro do plano da Microsoft, há planos para impulsionar o Xbox e o Battle.net no PC, com mais suporte para editores terceirizados, regras de certificação facilitadas para jogos, mais polimento no backend e muito mais.
O Xbox planeja investir mais pesadamente no Battle.net como plataforma para PC, com Asha Sharma dizendo que sua retenção de usuários é “quase tão boa quanto a retenção do Steam”.
Sharma disse que a Microsoft quer apoiar o Battle.net “do jeito certo” para sua comunidade existente, ao mesmo tempo em que traz mais jogos first-party e selecionados de terceiros para a plataforma. The Witcher 3 é atualmente a primeira grande adição de terceiros.
A Microsoft também planeja simplificar as ferramentas de publicação e APIs do Xbox para facilitar que os desenvolvedores lancem e gerenciem jogos em todo o ecossistema Xbox.
Sharma enfatizou que o Xbox continuará investindo em outras vitrines de PC, incluindo o Steam, desde que elas alcancem públicos distintos.
“Historicamente, no PC, adotamos uma abordagem de um tiro só. Tivemos um app, e foi nisso que nos concentramos. À medida que investigamos mais a fundo, estamos deixando muito na mesa”, disse Sharma. “Acontece que o Battle.net suporta um público que não estamos alcançando fora dele, e é incrível nisso. A retenção é quase tão boa quanto a retenção do Steam, e nunca investimos nenhum trabalho real nele como plataforma. E agora, estamos fazendo isso. Estamos fazendo do jeito certo para aquela comunidade. Vai ser ótimo para nossos jogos first-party, e ótimo para jogos selecionados de terceiros também.”
“Continuaremos investindo em outros apps de PC desde que eles alcancem públicos distintos”, enfatizou Sharma. “O app do Windows [Microsoft Store] alcança muitas pessoas ao redor do mundo. Na verdade, na China, é a loja número um."
“Estamos colaborando em todos os fronts”, disse Sharma, “estamos fazendo muito neste outono [em termos de ofertas] através de OEMs. Temos uma oferta saindo para 14 milhões de OEMs. Vi algum ótimo trabalho de pré-instalação acontecendo para [World of Warcraft], e alguns ótimos números de conversão. Continuaremos a ter sucesso no Windows. Há um bilhão de PCs com Windows. Não há razão para não estarmos servindo nossos públicos lá.”
“Atualmente, é simplesmente muito difícil trabalhar com o Xbox”, admitiu Sharma. “Então, estamos simplificando os alvos, estamos migrando para um centro de parceiros headless, estamos removendo o excesso de nossas APIs, e estamos tornando-as legíveis por máquina. Há muito trabalho aqui. Precisamos que os desenvolvedores possam trabalhar conosco, entender como estão se saindo, e tenham ferramentas que realmente cresçam seus negócios. Há muito que podemos fazer aqui. Estou encorajada pelo trabalho que está acontecendo.”


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