A estratégia da Sony e o futuro do PlayStation
[Discussão] O futuro do PlayStation

O ano era 1994.
E sem que as pessoas soubessem o que estava prestes a surgir pela frente na indústria dos jogos eletrônicos, a Sony anunciava na E3 do ano seguinte o seu primeiro console de mesa e futuro rival do Nintendo 64, o PlayStation.

Elogiado pela sua tecnologia de ponta da época e recursos avançados onde permitiam desenvolvedores ao redor do mundo aprender a programação do console, seja no Japão ou Ocidente, — a quantidade massiva de jogos memoráveis, novas franquias, e muitas delas consideradas obras-primas, tanto exclusivas como de empresas third-party como Capcom, Square Enix (na época Squaresoft), Konami, e muitas outras, fizeram o console ser um sucesso e ficar na memoria afetiva de muitos jogadores, conseguindo superar os rivais da época.

O PlayStation 2 veio para bater o martelo e consolidar a Sony como umas das maiores empresas de games de todos os tempos, sendo até o momento o console mais vendido da história, nele nasceu franquias lendárias como God of War, Shadow of the Colossus, Ratchet & Clank e muitas outras.
Caso voce pergunte a alguém qual o console da Sony é o seu favorito, provavelmente a maioria das pessoas irão dizer que é o PlayStation 2, pois até muito fãs de outras marcas provavelmente tiveram um desses nos anos 2000 e conseguiu se divertir com ele.

O PlayStation 3 teve um começo conturbado devido ao seu preço elevado e a arquitetura do processador Cell, pois era complicado para as desenvolvedoras third-party programarem ou fazerem ports para o console, porém a Sony conseguiu alavancar as vendas com cortes de preço e exclusivos de qualidade.
Para citar alguns temos The Last of Us, God of War III, a trilogia Uncharted, inFamous, Metal Gear Solid 4, LittleBigPlanet, Heavy Rain, muitos outros.

O PlayStation 4 veio para consolidar a empresa na era moderna, começando muito bem tendo exclusivos bons como Killzone: Shadow Fall, Knack, inFamous: Second Son e Bloodborne, mas no final de sua geração ele brilhou ainda mais, pois recebeu grandes games exclusivos como God of War (2018), The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Marvel's Spider-Man, Horizon Zero Dawn, e ainda abocanhou remakes de sucesso, como Shadow of the Colossus (2018), Final Fantasy VII Remake (2020) e teve o lançamento do tão aguardado de The Last Guardian, de Fumito Ueda — anunciado originalmente para o PlayStation 3.
O final da geração foi polêmico devido a Sony ter começado a lançar seus exclusivos no PC, estratégia que aparentemente não deu tão certo e decepcionou alguns fãs, período marcado pela entrada do CEO Jim Ryan.

Foto de Kerde Severin na Unsplash
O PlayStation 5 deu inicio a uma era de remasterizações e contou com poucos games exclusivos se comparado com seus irmãos mais velhos, o console recebeu uma nova franquia com Astro Bot, continuações de franquias importantes da era do PS4 como Marvel's Spider-Man 2 e Ghost of Yotei, também remakes como Demon's Souls.
Porém nessa geração a Sony começou a mudar sua estratégia de mercado e passou a investir muitos recursos em GaaS ou Game as a Service — jogos como serviço — e com isso trazendo prejuízos para a empresa e desapontando muitos fãs da marca.
Ela resolveu dobrar a aposta nos jogos como serviço e passou a fechar studios importantes que faziam remakes e ja trabalharam em jogos que definiram o significado de PlayStation: super produções com foco narrativo e cinematográfico, abrangendo ação, RPG e aventura.
Mas e então, o que sobrou para o PlayStation 6?
Sabemos que para um console ter sucesso somente o marketing não é o suficiente, pois os jogadores irão analisar a biblioteca de lançamento e os possíveis futuros jogos que chegarão ao console. Exclusivos são um ponto forte de todo console, é o que atrai jogadores para uma determinada plataforma, e parece que a Sony perdeu a mão nos últimos anos ao tomar decisões equivocadas que não estão agradando os jogadores, como por exemplo, o cancelamento da parceria com Hideo Kojima em PHYSINT e o encerramento da produção de discos para a mídia física em 2028.
Muitos jogadores já compram seus títulos em formato digital, porém como a empresa já deixou claro, eles são licenças que podem ser revogadas um dia, isso acendeu um sinal de alerta para muitos, pois a Sony removeu 551 filmes das contas dos usuários da PlayStation Store recentemente, deixando qualquer um desconfiado.

Além da estratégia de exclusivos, outro fator importante para o sucesso de um console é o preço, devido a investimentos pesados em IA e escassez de componentes de hardware importantes como a memoria RAM, o preço do PlayStation 6 pode vir ligeiramente elevado, afastando as pessoas assim como foi a era do PlayStation 3.
Analisando os pontos principais sobre um futuro lançamento, seria sábio por parte da Sony adiar a chegada de um sucessor do PlayStation 5 e no momento retomar sua estratégia antiga de games exclusivos de qualidade; a queda da concorrência à deixou numa posição de conforto, e ao que parece pode trazer sua ruína futuramente, pois ela está aos poucos abrindo espaço para a concorrência crescer novamente, e uma vez que se perde a confiança de uma base de milhares de jogadores, fica complicado tê-la de volta.
Um atrativo que toda nova geração de consoles pode oferecer é uma melhor qualidade gráfica e tecnologias diferentes — quantos não ficaram maravilhados ao ver a diferença entre o PlayStation 1 e o 2? Ou o salto gráfico do PlayStation 2 para o 3 que deu inicio a era dos jogos em alta definição? Atualmente o salto gráfico foi bem reduzido, ainda mais com melhorias por uso de upscaling via Inteligência Artificial (IA), fica quase injustificável uma troca para um hardware mais poderoso, mas que custa muito mais caro, não é atoa que os jogadores mais casuais ainda estejam jogando no PlaySation 4.
Para o Playstation 6 dar certo a Sony precisa mudar sua estratégia de jogos, recuperar a confiança dos jogadores e controlar o preço do hardware. Até o momento, a Sony ainda não deu mais informações ou uma data de lançamento do seu novo console.
Na opinião de vocês, quais decisões a Sony deveria tomar para recuperar a confiança dos jogadores? O que seria atrativo para os jogadores tomarem a decisão de migrar do PlayStation 5 para a nova plataforma? O que ela precisaria fazer para convencer você a adquirir o PlayStation 6?

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